SOLIDWORKS教程:将3D模型环境转换为360?图像,以在eDrawings Pro直接虚拟现实模式下用作天空
本文将讨论:
- 如何在SOLIDWORKS Visualize Pro中渲染360?图像。该“可视化”步骤是可选的,您也可以从多个网站(免费和付费)中获取这些360?图像。
- 如何在eDrawings Pro中将360?图像设置为VR模式的自定义天空。
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在SOLIDWORKS VISUALIZE PRO中呈现360? 图片:
1)通过打开“相机”选项卡,导航到“常规”子选项卡,展开“类型”下拉列表,然后选择新的“ 360”选项来创建相机。这将自动将您的相机设置为所需的2:1宽高比。
2)在“预览”模式下,您现在将在视口中看到场景的稍微宽一点的视图。只有“快速”和“精确”(当然还有PowerBoost)光线跟踪模式才能显示扭曲的逼真的最终图像,因此您将需要使用这两种模式中的任一种来查看最终图像的外观。
3)使用键盘/鼠标快捷方式进行平移和缩放,将新的360?摄像机放置在所需位置。您会注意到鼠标光标旁边的新的360°摄像机图标,让您知道您正在移动360°摄像机。这种360?摄像机类型是全向的,并且将始终保持水平(非扭曲)。您甚至可以将多视口与另一台摄像机一起使用,以将360?摄像机的操纵器手动拖动到所需位置。另一个有用的技巧是在“摄像机”选项卡>“变换”子选项卡>“摄像机位置”>“距地面的高度”(以米为单位)中输入所需的摄像机高度。
让我们先定义一些术语。“天空”是指360°等角矩形图像,该图像构成了您在耳机中看到的VR世界的天空穹顶。“地板”是指我们为您提供在VR中站立的默认表面。
在eDrawings Pro 2020中,我们不支持透明地板。地板对于隐形传送是必需的,因此您需要注意360?图像的哪一部分最终会被地板遮盖。
对于大型3D模型环境,当您在SOLIDWORKS Visualize中调整“地板高度”时,我们建议您将相机设置为尽可能靠近场景的地板。要进一步调整地板与环境圆顶的隔绝位置,请从“环境”选项卡中启用“平坦地板”,然后调整环境圆顶的“高度”。然后,您将在Visualize视口中看到实时预览。此步骤将有助于拨出下半部的理想位置,该处将被切除。
请注意,在以下情况下,图像中箭头所示的支柱将如何显示在地板下方。这将使“墙”看起来被错误地偏移,从而使VR体验迷失方向。
将360?摄像机完美定位并启用“ Preview360?Panorama”后,将视图旋转到要在VR体验中开始的位置。然后,单击“设置启动视图”按钮。这将设置您在最终VR体验中看到的第一个视图。
6)启动渲染,渲染完成后,请参见下面的后续步骤。
在EDRAWINGS PRO中将它们设置为VR模式的自定义天空
打开eDrawings Pro,然后转到工具> VR选项。在这里,您将能够设置要放入自定义环境的文件夹。在此示例中,“输出”文件夹已设置为与SOLIDWORKS Visualize中相同的路径。这使得在eDrawings VR中轻松查看SOLIDWORKS Visualize生成的结果而无需移动任何文件。如果您更适合自己的需求,则可以始终将此目的地设置为其他位置。
设置目标文件夹后,您可以退出VR选项并打开“环境”窗格。在这里,您可以看到所有自定义的天空和地板以及我们为您提供的默认天空和地板,并相应地设置环境。您添加的环境名称的开头将带有标签“ [Custom]”。
在这里的最后一张图片中,您可以看到示例天空穹顶中的支柱与地板自然对齐。这是因为我们要确保在360°图像的下半部分中没有与工厂图像的“墙壁”相关的内容。
现在,您可以在eDrawings Pro中享受自定义的天空!迫不及待地想看到您将为令人惊叹的VR世界创造什么。
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