提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
原创|使用教程|编辑:龚雪|2014-06-17 10:01:25.000|阅读 418 次
概述:本文为Swift编程语言中文教程第十九部分,讲解Swift嵌套类型,内容包括:Swift嵌套类型实例、Swift嵌套类型的引用等。Swift是苹果公司在WWDC2014发布的一门编程语言,与Objective-C相比,对学习新手比较友好。慧都控件网根据官方教程以及网上中文资源整理了Swift编程语言中文教程,希望帮助想要学习Swift的朋友,由于技术有限,可能有不足的地方,希望大家指正。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
本页包含内容:
枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。
要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard(二十一点),用来模拟BlackjackCard中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包含2个嵌套定义的枚举类型Suit 和 Rank。
在BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank的结构体Values来表示。
struct BlackjackCard { // 嵌套定义枚举型Suit enum Suit: Character { case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣" } // 嵌套定义枚举型Rank enum Rank: Int { case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King, Ace struct Values { let first: Int, second: Int? } var values: Values { switch self { case .Ace: return Values(first: 1, second: 11) case .Jack, .Queen, .King: return Values(first: 10, second: nil) default: return Values(first: self.toRaw(), second: nil) } } } // BlackjackCard 的属性和方法 let rank: Rank, suit: Suit var description: String { var output = "suit is \(suit.toRaw())," output += " value is \(rank.values.first)" if let second = rank.values.second { output += " or \(second)" } return output } }
枚举型的Suit用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。
枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值。(这个Int类型的值不适用于Ace,J,Q,K的牌)。
如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包含两个变量,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义的两个属性:
first, 为Int second, 为 Int?, 或 “optional Int”
Rank定义了一个计算属性values,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。
BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,也同样定义了一个计算属性description,description属性用rank和suit的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型second来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。
因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,在中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"
尽管Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中description属性能正确得输出对Ace牌有1和11两个值。
在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() // 红心的符号 为 "♡"
对于上面这个例子,这样可以使Suit, Rank, 和 Values的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由被定义的上下文来限定。
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@capbkgr.cn
本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@capbkgr.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢