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VDF常见问题整理(四十七):如何单击到多边形并选择该面

翻译|使用教程|编辑:况鱼杰|2019-12-26 09:48:01.903|阅读 305 次

概述:本系列教程整理了VectorDraw Developer Framework(VDF)最常见问题,教程整理的很齐全,非常适合新手学习。本文将会展示如何单击到多边形并选择到自己想要的一面。

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VectorDraw Developer Framework(VDF)是一个用于应用程序可视化的图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。   

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问:

    如何单击到多边形并选择自己想要的一面?

答:

    下面的代码使用Select3D,然后使用RenderSelect的各种方法来获取内部实体以及所选面所需的MAtrix。

private void TestIt()
        {
            vdDocument doc = vd.BaseControl.ActiveDocument;
            gPoint userpt = null;
            StatusCode s = doc.ActionUtility.getUserPoint(out userpt);
            if (s == StatusCode.Success)
            {
                gPoint pointW = doc.User2WorldMatrix.Transform(userpt);
                gPoint tmppt = doc.World2PixelMatrix.Transform(pointW);
                Point screenpt = new Point((int)tmppt.x, (int)tmppt.y);

                doc.EntitySelectMode = VectorDraw.Render.PickEntityMode.EyeNearest;  //Very important so it is selected the eye nearest face , your drawing had default DrawOrder which in many occasions will return you the bottom face
                VectorDraw.Render.RenderSelect.RenterSelectObjectArray selectedents = null; 
                doc.ActiveLayOut.Select3d(false, doc.ActiveLayOut.Entities, screenpt, doc.GlobalRenderProperties.PickSize, false, out selectedents);
                if (selectedents != null && selectedents.Count > 0)
                {
                    VectorDraw.Render.RenderSelect.RenterSelectObject pfacerender = selectedents[0];
                    //Get the polyface
                    vdPolyface pface = pfacerender.mFigStackItem[0].mFigure as vdPolyface;
                    if (pface != null)
                    {
                        //The UserID gives you the segment of the polyface that was selected
                        int SegCount = pfacerender.UserId;
                        gPoints pts = new gPoints();
                        if (SegCount >= 0)
                        {
                            int seg = 5 * SegCount;
                            if (seg <= (pface.FaceList.Count - 5))
                            {
                                pts.Add(new gPoint(pface.VertexList[System.Math.Abs(pface.FaceList[seg + 0]) - 1]));
                                pts.Add(new gPoint(pface.VertexList[System.Math.Abs(pface.FaceList[seg + 1]) - 1]));
                                pts.Add(new gPoint(pface.VertexList[System.Math.Abs(pface.FaceList[seg + 2]) - 1]));
                                if (pface.FaceList[seg + 3] != pface.FaceList[seg + 0]) pts.Add(new gPoint(pface.VertexList[System.Math.Abs(pface.FaceList[seg + 3]) - 1]));

                                int[] array_faces = { 1, 2, 3, 4, -1 };
                                Int32Array faces = new Int32Array(array_faces);
                                var pf = new vdPolyface(doc, pts, faces);

                                //Calculate the Matrix to transform the face to World Coordinate System because the face is inside a block and has a completelly different coordinate system
                                Matrix matt = pfacerender.mFigStackItem[0].mMatrix * doc.ActiveLayOut.View2WorldMatrix;
                                pf.Transformby(matt);

                                pf.PenColor.SystemColor = Color.BlueViolet;
                                doc.ActionLayout.Entities.Add(pf);
                                doc.Redraw(true);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

    以上问答,如果您有任何的疑惑都可以在评论区留言,我们会及时回复。此系列的问答教程我们会持续更新,如果您感兴趣,可以多多关注本教程。

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