提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
翻译|使用教程|编辑:王香|2019-02-12 09:48:29.000|阅读 507 次
概述:MenuView类的全名是GC.Spread.Sheets.ContextMenu.MenuView,它是SpreadJS界面元素的渲染,Spread JS将此类作为用户自定义的接口放出,以便于Spread JS用户可以方便地进行扩展和定制。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
注意:本文适用Spread JS版本是V11及以上版本。
获取本文的Demo请
MenuView类的全名是GC.Spread.Sheets.ContextMenu.MenuView,它是SpreadJS界面元素的渲染,Spread JS将此类作为用户自定义的接口放出,以便于Spread JS用户可以方便地进行扩展和定制。
MenuView包括了一个Constructor构造器以及两个方法,分别是createMenuItemElement和getCommandOptions。getCommandOptions是用来获取对应右键菜单项绑定的命令的参数。本例是采用Dom绑定事件来实现菜单功能,因此暂不涉及此方法,如果用绑定命令的方式指定右键菜单的功能时,可以方便地在此方法中执行自定义逻辑,或者修改命令参数。
本例中关注的关键点在于MenuView的createMenuItemElement方法,当用户在页面上右键点击触发右键菜单事件时,Spread JS会调用此方法来执行右键菜单Dom的渲染操作。因此,我们可以通过该方法来加入我们自定义的内容。
OK,现在大家已经了解了关于MenuView的作用,结合《深入解析如何自定义Spread JS右键菜单(上)》的内容,现在开始准备右键菜单项的定义,并且实现一个简单的color picker。
首先,定义color picker菜单项,并添加到右键菜单中。代码如下:
var colorPickers = { text: "颜色选择器", name: "gc.spread.colorPicker", workArea: "viewport", subMenu: [{ text: "背景色:", name: "selectColorPicker1" },{ text: "字体色:", name: "selectColorPicker2" }] }; var menuData = spread.contextMenu.menuData; menuData.splice(1, 0, colorPickers);
以上代码不详细解释,只是说明一点,本例是采用Dom注册事件的方式来实现的功能,因此定义右键菜单项时并没有command属性,这不影响右键菜单的呈现。
其次,定义右键菜单执行的命令,命令分为两个,一个控制背景色,一个控制字体色。用命令实现功能的原因是命令可以方便用户执行撤回操作。代码如下:
/* * 定义本例中用到的两个命令, * 使用命令有个优点,就是方便用户执行撤回操作 * */ spread.commandManager().register("colorPicker_backColor", { canUndo: true, execute: function (context, options, isUndo) { var Commands = GC.Spread.Sheets.Commands; // 在此加cmd options.cmd = "colorPicker_backColor"; if (isUndo) { Commands.undoTransaction(context, options); return true; } else { Commands.startTransaction(context, options); changeColor(spread, options.color, true); Commands.endTransaction(context, options); return true; } } }); spread.commandManager().register("colorPicker_foreColor", { canUndo: true, execute: function (context, options, isUndo) { var Commands = GC.Spread.Sheets.Commands; // 在此加cmd options.cmd = "colorPicker_foreColor"; if (isUndo) { Commands.undoTransaction(context, options); return true; } else { Commands.startTransaction(context, options); changeColor(spread, options.color, false); Commands.endTransaction(context, options); return true; } } }); function changeColor(spread, color, flag){ var sheet = spread.getActiveSheet(); var selections = sheet.getSelections(); if(selections && selections.length > 0){ // 重要:挂起sheet绘制 sheet.suspendPaint(); selections.forEach(function (item) { var cellRange = sheet.getRange(item.row, item.col, item.rowCount, item.colCount); // 当flag为true时改变背景色,否则改变字体色 if(flag){ cellRange.backColor(color); }else { cellRange.foreColor(color); } }); // 重要:恢复绘制 sheet.resumePaint(); } }
最后,我们来实现一个基于Dom的Color Picker:
/* * 创建颜色选择面板,并注册事件 * */ function createColorpicker(flag) { var colors = ['rgb(255,255,255)', 'rgb(0,255,255)', 'rgb(255,0,255)', 'rgb(255,255,0)', 'rgb(255,0,0)', 'rgb(0,255,0)', 'rgb(0,0,255)', 'rgb(0,0,0)', 'rgb(64,64,64)', 'rgb(128,128,128)']; var colorPicker = $("<div id='colorPicker'></div>"); for(var i=0; i<colors.length; i++){ var color = $("<span class='colorPicker colorPickerBorderMouseout' mycolor='"+colors[i]+"' style='background-color:"+colors[i]+"'></span>"); color.mouseenter(function () { $(this).removeClass("colorPickerBorderMouseout"); $(this).addClass("colorPickerBorderMouseenter"); }); color.mouseout(function () { $(this).removeClass("colorPickerBorderMouseenter"); $(this).addClass("colorPickerBorderMouseout"); }); color.click(function () { var that = $(this); var color = that.attr("mycolor"); var spread = GC.Spread.Sheets.findControl(document.getElementById("ss")); var sheet = spread.getActiveSheet(); var commandName = "colorPicker_foreColor"; if(flag){ commandName = "colorPicker_backColor"; } spread.commandManager().execute({ cmd: commandName, sheetName: sheet.name(), color : color }); }); colorPicker.append(color); } return colorPicker; }
现在我们通过代码,将我们实现的color picker加入到右键菜单中。首先,定义自己的MenuView类,代码如下:
// 通过重写MenuView类,将自定义功能加入右键样式 function CustomMenuView() { }
第二步,继承原MenuView的功能。我们并不想自己实现整个右键菜单,因此我们需要用到原右键菜单的大部分样式与功能。代码如下:
// 继承原MenuView的功能 CustomMenuView.prototype = new GC.Spread.Sheets.ContextMenu.MenuView();
第三步,重写原生createMenuItemElement方法。重点来了,就是在这里加入自己的代码逻辑。代码如下:
CustomMenuView.prototype.createMenuItemElement = function (menuItemData) { CustomMenuView.prototype.createMenuItemElement = function (menuItemData) { // 先执行原类的方法,继承右键菜单的样式 var menuItemView = GC.Spread.Sheets.ContextMenu.MenuView.prototype.createMenuItemElement.call(this, menuItemData); /* * 添加自己的样式。 * * menuItemView 是右键菜单当前项的容器div, * 自定义的样式可以在此添加。 * * 需要注意的是,如果想引入第三方控件,比如datepicker之类, * 可能会与SpreadJS的样式与事件产生冲突, * 因此除非您从技术上做过充分的验证, * 否则不推荐在此设计引入过重的第三方控件。 * */ if (menuItemData.name === "selectColorPicker1") { $(menuItemView).append(createColorpicker(1)); return menuItemView; } else if (menuItemData.name === "selectColorPicker2") { $(menuItemView).append(createColorpicker()); return menuItemView; }else { return menuItemView; } };
在SpreadJS渲染右键菜单时,每生成一项,都会调用createMenuItemElement方法。在重写createMenuItemElement时,关键点有以下几处:
1、 执行原createMenuItemElement的逻辑,获取menuItemView实例;
GC.Spread.Sheets.ContextMenu.MenuView.prototype.createMenuItemElement.call(this, menuItemData);
我们通过执行这句代码让SpreadJS为我们生成一个右键菜单,并且返回了menuItemView的实例,这个实例就是当前右键菜单项所在的Dom。
2、 对menuItemView实例进行操作;
if (menuItemData.name === "selectColorPicker1") { $(menuItemView).append(createColorpicker(true)); return menuItemView; } else if (menuItemData.name === "selectColorPicker2") { $(menuItemView).append(createColorpicker(false)); return menuItemView; }else { return menuItemView; }
从设计上来讲,右键菜单中还是不宜引入过重的第三方控件的,如果一些动手能力强且脑洞比较大的同学想这样做,前期的技术调研一定要充分,只有很好地兼容Spread JS右键菜单的组件,才能让我们愉快地进行开发工作。
购买SpreadJS正版授权,请点击“”哟!
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@capbkgr.cn
本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@capbkgr.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢