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跨平台C++图形界面开发框架Qt案例:如何编写您的第一个系统UI

翻译|使用教程|编辑:鲍佳佳|2020-09-07 11:08:28.363|阅读 658 次

概述:Qt是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中也非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统以及嵌入式设备,Android和iOS的端口上运行。本文主要讲解如何编写您的第一个系统UI。

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Qt(发音为“ cute”,而不是“ cu-tee”)是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中也非常有用。而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia Belle,Meego Harmattan,MeeGo或BB10)以及嵌入式设备,Android(Necessitas)和iOS的端口上运行。现在我们为你提供了免费的试用版。赶快点击下载Qt最新试用版吧>>

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了解如何编写您的第一个系统UI。

运行两个应用程序的Hello World示例。

介绍

这个例子展示了一个非常简单的System UI实现,展示了Qt Application Manager的基本构建块。

应用程序的图标和名称在左侧。您可以单击它们各自的图标来启动和停止它们。右侧的列布局显示其窗口。

应用程序在特定颜色的背景下显示“ Hello World!”。

文件和文件夹结构

此示例包括四个单独的QML应用程序:一个系统UI和三个示例应用程序:“ Hello Red”,“ Hello Green”和“ Hello Blue”。System UI也是QML应用程序,尽管它是一个特殊的应用程序。

每个应用程序都放在一个单独的目录中,如下所示:

  • system-ui.qml
  • apps
    • hello-world.blue
      • icon.png
      • info.yaml
      • main.qml
    • hello-world.red
      • icon.png
      • info.yaml
      • main.qml
    • hello-world.green
      • icon.png
      • info.yaml
      • main.qml

每个应用程序都有一个main.qml文件,一个图标和一个info.yaml。此YAML文件包含应用程序元数据,例如应用程序名称,其图标文件名等。

运行系统界面

验证appman路径中是否包含二进制文件。否则,appman在使用二进制文件时,必须明确指定其位置。

如果您的appman的路径中有二进制文件,则可以按以下方式运行系统用户界面:

examples/applicationmanager/hello-world$ appman --builtin-apps-manifest-dir ./apps system-ui.qml

该--builtin-apps-manifest-dir命令行参数告诉appman在哪里查找bult,在应用中这种情况下apps的子目录内置应用程序是预先安装的应用程序,无法通过ApplicationInstaller API 删除。下一个参数是系统用户界面的main.qml文件名system-ui.qml。

你可以看到下面的屏幕截图:

有关命令行选项的更多信息,请运行appman --help。

实施系统界面

像任何简单的QML应用程序一样,我们的示例代码以一些导入开始,并在根目录处添加一个普通Item。唯一的区别是我们的系统用户界面还导入了QtApplicationManager.SystemUI模块QtQuick。

import QtQuick 2.4
import QtApplicationManager.SystemUI 2.0

Item {
    width: 800
    height: 600

接下来,在根项目的左侧有一个列,在其中放置可用应用程序的图标及其名称。

   // Show application names and icons
    Column {
        spacing: 20
        Repeater {
            model: ApplicationManager
            Column {
                Image {
                    source: model.icon
                    MouseArea {
                        anchors.fill: parent
                        onClicked: model.isRunning ? application.stop() : application.start()
                    }
                }
                Text {
                    font.pixelSize: 20
                    text: model.name
                }
            }
        }
    }

我们使用ApplicationManager单例作为模型,为每个可用的应用程序提供一行。在每一行中,我们有:

  • icon具有图标URL 值
  • name具有本地化应用程序名称的作用
  • isRunning提供应用程序状态的布尔值
  • application包含其ApplicationObject值

单击图标可启动其应用程序,或者如果它已经在运行,则将其停止。

接下来,我们将Column锚点放置在root的右侧Item。在本专栏中,我们为当前正在运行的所有应用程序布置现有窗口:

 // Show windows
    Column {
        anchors.right: parent.right
        Repeater {
            model: WindowManager
            WindowItem {
                width: 600
                height: 200
                window: model.window
            }
        }
    }

这次,我们使用WindowManager单例作为模型。每个窗口一排,每排中包括WindowObject。

为了有一个窗口在我们的系统UI中渲染,我们必须指定其WindowObject到WindowItem,象我们上面那样。默认情况下,调整窗口大小以匹配呈现它的WindowItem的大小。

实施申请

下面我们将实现在彩色背景下的文本我们的Hello World应用程序显示一个“ Hello World!”。

import QtQuick 2.4 QtQuick 2.4
import QtApplicationManager.Application 2.0import QtApplicationManager.Application 2.0

ApplicationManagerWindow {
    {
    color:  "blue"

    Text {
        {
        anchors.centerIn: centerIn: parent
        text:  "Hello World!"
    }}
}}

此示例与纯QML应用程序之间的唯一区别是,根元素是模块提供的ApplicationManagerWindowQtApplicationManager.Application。

应用元数据

该info.yaml文件包含有关应用程序的元数据。它以一些描述此文件包含Qt Application Manager应用程序元数据的样板开始。

formatVersion: 1: 1
formatType: am-application: am-application
------

然后是应用程序ID,用于唯一标识应用程序。建议遵循反向DNS方案,但不强制执行。这是“ Hello World”示例UI中的“ Blue”应用程序。

id:      'hello-world.blue':      'hello-world.blue'

然后是图标文件名:

icon:    'icon.png':    'icon.png'

该code字段指定应用程序的入口点。对于QML应用程序,这意味着其主要QML文件的文件名。

code:    'main.qml':    'main.qml'

该runtime字段指定应用程序使用的运行时。在此示例中,所有应用程序均以QML编写,因此我们使用'qml'运行时。'native'例如,另一个运行时用于已编译的可执行应用程序,其中该code条目将指向其二进制可执行文件名。

runtime: 'qml': 'qml'

最后是各种语言的应用程序的用户可见名称。对于此示例,我们仅提供英语:

name::
  en: 'Hello Blue': 'Hello Blue'

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