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分发免费的领先工业图表制作工具ProEssentials v9.7.0.8新版本发布

原创|产品更新|编辑:郑恭琳|2021-02-23 10:15:30.653|阅读 186 次

概述:ProEssentials v9.7.0.8解决了在vmware上运行的应用程序中使用RenderEngine = Direct3D导出图表作为bmp,jpeg,png时的随机问题。

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ProEssentials 作为一个领先的图表制作工具,可以运用到科学计算、工业控制、金融统计等行业中,进行数据的显示和分析,并生成相应的柱状图、折线图以及饼状图等。ProEssentials具有出众的处理速度,完备的功能以及对渲染和终端用户细节的重视,尤其在工业生产数据处理方面具有明显的优势。ProEssentials提供了DLL、Activex、VCL、WebForm、WinForm、WPF编程接口,方便开发者在VC、VB、Delphi、.NET 等多种开发平台下使用。


ProEssentials v9.7.0.8

1)解决了在vmware上运行的应用程序中使用RenderEngine = Direct3D导出图表作为bmp,jpeg,png时的随机问题。由于vmware图形驱动程序随机不总是支持MSAA,因此CreateTexture2D失败。现在,我们测试这种可能性,并在需要时恢复为非MSAA导出。由于WPF接口在将其绘制到纹理作为其正常渲染的一部分时也使用CreateTexture2D,因此我们添加了类似的测试逻辑,以潜在地捕获在vmware上运行基于wpf的应用程序时遇到的任何类似问题。

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ProEssentials v9.7.0.4

1)早期9.7的新快速注释功能会干扰NoLine或(-1)的水平和垂直线注释类型,因此请务必使用最新的v9.7以避免此问题。

2)修复了2d轮廓线的问题,该轮廓线的所有幅度/zdata均为负,最大幅度也为零。

3)修复了2D轮廓和很多划分(100至1000)导致一个带有过多图例标签的奇怪图例的问题。

4)修复了3d数据和注释突出显示功能的问题,即使将DataShadows功能设置为禁用阴影,突出显示的符号仍会被阴影化。


ProEssentials v9.7.0.2

9.7版继续添加到RenderEngine = Direct3D渲染技术中,以模仿Direct2D中的功能。v10即将发布,并且将轻松支持移植,因此我们非常感谢客户利用现在购买9并免费获得10的优势。v10花费的时间比预期的长,因为我们现在也将Direct3D的结构重构到了gpu上。 ProEssentials速度非常快,但是转向基于gpu的构造将有助于绘制数十亿个数据点,并且速度绝对是最快的。ProEssentials将很快成为最快、最专业、最精心呈现的科学,工程,大型信息系统图表引擎。v10还添加了具有参差不齐的数据(单个子集将拥有自己的新存储),以及具有固有的每个子集的循环缓冲区功能,gpu还将逐渐使用这些数据。v10的复杂程度将是一流的,因此,由于延迟,我们决定发布v9.7,并添加了一些v10的功能。

1)XYZ中的Pe3do 3D对数刻度适用于所有绘图方法,注释和功能以及Direct3D Pesgo 2D日志支持。请参见示例139、402和404。请参见PeGrid.Configure.XAxisScaleControl和LogScaleExpLabels以可选的方式以普通数字格式而不是科学计数法显示对数刻度。

2)Pe3do新增属性GridBandsPatching。设置为false可禁用网格修补并启用GridBandsColor的网格条。

3)作为Pesgo,Pego和Pepso的一部分的新的快速绘图工具/注释功能。有关工作示例,请参见演示项目示例110。运行此示例,单击鼠标左键并拖动,将绘制一个带有数据坐标调整提示的圆形矩形选择工具。此功能允许构建和显示和隐藏完全自定义的注释层,而无需重建基础图像的开销。

4)作为新的快速绘图功能的一部分,还提供了新的彩色光标和线条样式的光标。参见示例105。

5)WPF界面已得到改进,默认情况下使用新的彩色和样式光标。CursorMode功能在较旧的WPF接口上存在问题,因为它们尝试依赖ROP2绘制逻辑,该逻辑在绘制游标时非常高效,而没有任何额外的内存或处理需求; 但是,WPF太非Windows了,无法在所有情况下都可以使用。新方法将光标绘制到准备好的位图,然后刷新复合场景并解决所有CursorMode问题。

6)修复了将CursorMode功能与工具提示的CursorPromptTracking功能结合使用时的光标闪烁问题。

7)修复了在WPF界面中按住箭头键时CursorMode重复键盘处理的问题。

8)修复了RenderEngine = Direct3D 2D渲染的z顺序问题,以遵循类似于Direct2D和SubsetsToShow和RandomSubsetsToGraph功能的子集顺序。

9)修复了Pego MouseWheel缩小大型数据集的问题。


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