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别再忽视SOLIDWORKS中的Move Face功能了!

原创|使用教程|编辑:何家巧|2021-03-10 11:42:56.497|阅读 763 次

概述:SOLIDWORKS中一直被大家忽略的Move Face功能,对修改从某种中性文件格式导入的模型有很大帮助,甚至拥有比Casterly Rock有更强大的功能,想要了解更多,可以详细阅读下文哦!

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修改SOLIDWORKS模型中创建的几何体通常很容易的,但如果几何体属于从某种中性文件格式导入的模型, 即使模型是在SOLIDWORKS中创建的,修改起来也很麻烦,比如添加草稿时。SOLIDWORKS Move Face可以很好的解决这个情况,这是软件中最方便但功能却被低估的命令之一,可以参考George R.  Martin的作品,您会发现Move Face的价值可能比Casterly Rock更大! 

在哪里可以找到 "Move Face "的命令

在命令管理器的 "直接编辑 "选项卡上可以找到, 直接编辑选项卡可能默认不显示,需要单击右键选择任何其他选项卡以显示它。 或者,使用 "命令搜索 "启动 "移动面 "命令。

在哪里可以找到Move Face功能


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偏移面

我们可以使用SOLIDWORKS Move Face > Offset来调整导入的钣金零件中这个孔的大小。 预览是黄色的。

使用 "移动面 "中的 "偏移 "选项调整孔的大小。请注意,参数值实际上是径向的变化,所以乘以二将会是双向的变化。

翻译面

如果我们要移动那个边缘凸缘怎么办? 我们需要选取所有要在该特定方向上移动的面(右键单击其中一个外侧面>选择切线对外侧形状很有帮助):Move Face > Translate

使用“平移”设置移动边凸缘,如果我们想从第一个标签创建第二个标签,可以使用复制复选框。

调整牵伸角度

现在让我们使用SOLIDWORKS Move Face来解决一个绘图难题:如何修改下图所示的两个面的绘图角度,使其更加陡峭? Draft 命令所能产生的牵伸角度范围是有限的,所以我们将向 Move Face 寻求解决方案。

我们的目标是增加这些与面的拔模角度。“Move Face”是好的选择

我们先将模型砍成两半,最后将半身镜像回自己身上,利用部分对称性。 毕竟,做两次工作效率不高。 利用Command Search,我们按下 "S "键,开始输入Cut with Surface的前几个字符。 选择一个合适的平面将模型一分为二,我们最终得到的是原实体的一半,如下图所示。

旋转面

为了调整该面的草稿,我们将使用Move Face的Rotate设置,但这需要一个旋转轴,而且没有有用的直边来约束该面。 我们可以在下面预选这两个顶点,然后添加一个

Features > Reference Geometry > Axis:

在原主体的一半,通过这两个顶点增加了一个参考轴。

然后运行 “Move Face > Rotate

使用Move Face的Rotate功能,需要选择一个旋转轴

最后,我们利用部分对称性将把身体镜像回自己身上。

完成的部分,口袋底部有修改过的草稿。



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