提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
转帖|使用教程|编辑:鲍佳佳|2021-07-20 10:41:09.000|阅读 399 次
概述:在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类。本文就主要讲解画笔的使用。
# 慧都年终大促·界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热促销中 >>
相关链接:
上一节中讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen。
GDI对象
在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen和CRgn。
在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类。本文就主要讲解画笔的使用。
画笔的应用实例
在这里直接通过一个波形图的实例,来详细讲解画笔的使用方法。
首先介绍此实例要实现的功能:在对话框上有一个Picture控件,将此控件的背景填充为黑色;启动一个定时器,每次定时器到时,所有波形数据都前移一个单位,并获取一个80以内的随机数作为波形的最后一个数据,然后以绿色画笔在绘图控件上绘制波形。这样就实现了波形的绘制及动态变化。
下面是具体实施步骤:
1、创建一个基于对话框的MFC工程,名字设为“Example50”。
2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE50_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”添加一个Picture控件,ID设为IDC_WAVE_DRAW。
3、为Picture控件IDC_WAVE_DRAW添加CStatic变量,名称设为m_picDraw。
4、在文件Example50Dlg.h文件中CExample50Dlg类声明的上面添加宏定义:
此符号常量的意义是波形的点数,这里用define将其定义为符号常量是为了方便以后可能的修改,假如我们以后想将点数改为200,则只改此宏定义就可以了:#define POINT_COUNT 200,而如果没有使用符号常量,在程序中直接使用了100,那么就需要将所有使用100的位置找出来,并替换为200,这样不仅麻烦也很容易出错,所以最好是将其定义为符号常量。
5、在CExample50Dlg.h文件中为CExample50Dlg类添加成员数组:
此数组用于存放波形数据。
6、在CExample50Dlg类的构造函数中为数组m_nzValues的元素赋初值:
C++代码
CExample50Dlg::CExample50Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CExample50Dlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); // 将数组m_nzValues的元素都初始化为0 memset(m_nzValues, 0, sizeof(int) * POINT_COUNT); }
7、在CExample50Dlg对话框的初始化成员函数CExample50Dlg::OnInitDialog()中,构造随机数生成器,并启动定时器。CExample50Dlg::OnInitDialog()修改如下:
C++代码
BOOL CExample50Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here // 以时间为种子来构造随机数生成器 srand((unsigned)time(NULL)); // 启动定时器,ID为1,定时时间为200ms SetTimer(1, 200, NULL); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }
8、为CExample50Dlg类添加波形绘制的成员函数CExample50Dlg::DrawWave(CDC *pDC, CRect &rectPicture),参数分别为设备上下文指针和绘图的矩形区域。
C++代码
void CExample50Dlg::DrawWave(CDC *pDC, CRect &rectPicture) { float fDeltaX; // x轴相邻两个绘图点的坐标距离 float fDeltaY; // y轴每个逻辑单位对应的坐标值 int nX; // 在连线时用于存储绘图点的横坐标 int nY; // 在连线时用于存储绘图点的纵坐标 CPen newPen; // 用于创建新画笔 CPen *pOldPen; // 用于存放旧画笔 CBrush newBrush; // 用于创建新画刷 CBrush *pOldBrush; // 用于存放旧画刷 // 计算fDeltaX和fDeltaY fDeltaX = (float)rectPicture.Width() / (POINT_COUNT - 1); fDeltaY = (float)rectPicture.Height() / 80; // 创建黑色新画刷 newBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)); // 选择新画刷,并将旧画刷的指针保存到pOldBrush pOldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush); // 以黑色画刷为绘图控件填充黑色,形成黑色背景 pDC->Rectangle(rectPicture); // 恢复旧画刷 pDC->SelectObject(pOldBrush); // 删除新画刷 newBrush.DeleteObject(); // 创建实心画笔,粗度为1,颜色为绿色 newPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,255,0)); // 选择新画笔,并将旧画笔的指针保存到pOldPen pOldPen = pDC->SelectObject(&newPen); // 将当前点移动到绘图控件窗口的左下角,以此为波形的起始点 pDC->MoveTo(rectPicture.left, rectPicture.bottom); // 计算m_nzValues数组中每个点对应的坐标位置,并依次连接,最终形成曲线 for (int i=0; i<POINT_COUNT; i++) { nX = rectPicture.left + (int)(i * fDeltaX); nY = rectPicture.bottom - (int)(m_nzValues[i] * fDeltaY); pDC->LineTo(nX, nY); } // 恢复旧画笔 pDC->SelectObject(pOldPen); // 删除新画笔 newPen.DeleteObject(); }
9、有了定时器和绘图成员函数,我们就可以在WM_TIMER消息的响应函数中添加对波形数据的定时处理和对波形的定时绘制了。定时器及WM_TIMER消息处理函数的添加方法如果忘记了,可以再到温习下。
WM_TIMER消息的处理函数修改如下:
C++代码
void CExample50Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rectPicture; // 将数组中的所有元素前移一个单位,第一个元素丢弃 for (int i=0; i<POINT_COUNT-1; i++) { m_nzValues[i] = m_nzValues[i+1]; } // 为最后一个元素赋一个80以内的随机数值(整型) m_nzValues[POINT_COUNT-1] = rand() % 80; // 获取绘图控件的客户区坐标 // (客户区坐标以窗口的左上角为原点,这区别于以屏幕左上角为原点的屏幕坐标) m_picDraw.GetClientRect(&rectPicture); // 绘制波形图 DrawWave(m_picDraw.GetDC(), rectPicture); CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }
10、在对话框销毁时,定时器应关闭。所以为CExample50Dlg类添加WM_DESTROY消息的处理函数,并修改如下:
C++代码
void CExample50Dlg::OnDestroy() { CDialogEx::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here // 关闭定时器 KillTimer(1); }
11、一切准备就绪,编译运行。最终的效果如下图:
关于画笔,今天就讲到这里了,下一节将为大家简单讲讲画刷的使用。谢谢大家的关注!
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@capbkgr.cn
文章转载自:本文探讨 SQL Server 中 NULL 和空值之间的区别,并讨论如何有效地处理它们。
Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。
DevExpress v24.2帮助文档正式发布上线了,请按版本按需下载~
本教程将向您展示如何用MyEclipse构建一个Web项目,欢迎下载最新版IDE体验!
用于构建类似微软Office、Visual Studio等MFC用户界面高级套包。
Xtreme Toolkit Pro专为Windows平台开发人员提供最全面的Visual C++界面开发组件
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@capbkgr.cn
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢