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利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
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提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
为开发高级图形的动态界面而设计的框架,是完全动画的图形对象。智能制造推荐产品,帮助企业领跑工业4.0。
标签:数据可视化HMI工业4.0开发商: Generic Logic
当前版本: v4.0
产品类型:控件
产品功能:图表
平台语言:JAVA|.NET|C++/ MFC
开源水平:不提供源码
本产品的分类与介绍仅供参考,具体以商家网站介绍为准,如有疑问请来电 023-68661681 咨询。
该套包包含了:Visualization and HMI Toolkit 和 GLG Widgets 两个控件。GLG Toolkit 是为开发高级图形的动态界面而设计的框架。智能制造推荐产品,帮助企业领跑工业4.0。
GLG Toolkit 是Generic Logic 公司的一个图表套包程序,该套包包含了:Visualization and HMI Toolkit 和 GLG Widgets 两个控件。GLG Toolkit 是为开发高级图形的动态界面而设计的框架。
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GLG Toolkit是为开发高级图形的动态界面而设计的框架:不只是简单的按钮和选单,而且是完全动画的图形对象,它能够显示动态数据和作出与用户交互的反应。它不仅是一个能够创建很多“漂亮的图片”绘图工具,而且它的图形引擎允许开发人员从程式中定义图形项目和与它们进行交互。我们唯一的目标就是实现应用程序开发,将一些比较低阶的图形透过转化一个繁琐的工作编码程序,进而进行交互式设计成一个高阶的行为。
图形编辑器(Graphics Builder)在GLG Toolkit里面扮演着核心的角色。生成器允许开发人员来定义外观界面的独立功能,而且可以在任何时候,不触及代码下改变它,避免耗时的编译链接周期(compile-link cycles)。它可方便地进入任何以及所有先进功能的GLG图形项目,包括限制、二维和三维动态、自定义事件、视口(viewport)和图像项目、分层和subdrawings、团体和项目层次结构。
可定义动态行为和附加数据源
提供预先构建的小部件的调色板
可自定义符号,并将它们作为可重用组件添加到调色板中
创建和编辑图形都是在交互式点击中完成,无需编程
可附加2D和3D动态动画,定义对象和资源层次结构,设置约束等
HMI配置器是一个简化的HMI编辑器,供最终用户使用。HMI配置器的目标是为最终用户提供易于使用的编辑器来自定义构建一个组件库,具有最小的学习曲线。通过HMI配置器,操作员可以通过从提供的组件库中拖放预先构建的组件来创建和配置HMI显示,以及绘制任何图形基元,如多边形,圆弧或文本对象。操作员可以编辑图形中对象的视觉外观,添加动画,浏览和选择数据源,以及运行生成的HMI并使用实时数据为其设置动画。
GLG Toolkit提供了一个庞大的预构建小部件库:拨号和仪表,图形,航空电子仪表,过程控制小部件和其他图形组件。所有小部件都构建在Toolkit的对象引擎之上,它们的行为被封装在组件的绘图中。每个组件的绘图都可以加载到图形编辑器中并进行自定义,不仅包括编辑其资源,还包括更改其图形元素的形状。可以创建自定义组件并将其添加到编辑器的调色板中。
简化的开发过程
固有动态
无限的几何动力学
可缩放矢量图形
选择OpenGL或原生GDI渲染器
图像和DXF导入
高级图形功能
适用于Windows,Unix和Linux的跨平台C/C++
Java类库
AJAX图形服务器
Web部署
编程API,动态配置和编辑API
GLG Toolkit是为开发高级图形的动态界面而设计的框架:不只是简单的按钮和选单,且是完全动画的图形对象,它能够显示动态数据和作出与用户交互的反应。它不仅是一个能够创建很多“漂亮的图片”绘图工具,而且它的图形引擎允许开发人员从程式中定义图形项目和与它们进行交互。我们唯一的目标就是实现应用程序开发,将一些比较低阶的图形透过转化一个繁琐的工作编码程序,进而进行交互式设计成一个高阶的行为。
图形生成器(Graphics Builder)在GLG Toolkit里面扮演着核心的角色。生成器允许开发人员来定义外观界面的独立功能,而且可以在任何时候,不触及代码下改变它,避免耗时的编译链接周期(compile-link cycles)。它可方便地进入任何以及所有先进功能的GLG图形项目,包括限制、二维和三维动态、自定义事件、视口(viewport)和图像项目、分层和subdrawings、团体和项目层次结构。
该工具包在绘图编辑器功能上和编程API之中保持洽当的平衡性。生成器允许开发人员去定义复杂的图形对象之间的联系,同时留下属于它自己的功能逻辑,像是较为易用的编程环境就是。编程API提供了在绘图方面能够以一个无缝的定义方式,接入高阶资源,使代码并不需要关注,它只在乎所属的逻辑结构,至于是什么样子的接口相对而言就不重要了。
GLG工具包重新定义了“框架”的含义。通常一个框架是一个结构内附的应用程序,从而使整个应用程序已被写入其内,而不是融入当地的编程环境。 GLG的工具包可作为双方的框架(其中一个应用程序生成)以及本机组件(Motif, Gtk or Qt widget, MFC class, ActiveX control, Java bean等等),它可以很容易地插入您的应用程序框架。因此,对于图形对象引擎内部组件,它仍然允许无限制地访问。
如果直到运行时还不知道图形的性质或项目数目,GLG's Extended API 可用于动态的生成对象。对于在设计当下定义图形和使用任何绘图编辑器或有限的功能脚本而言,如果其他工具包是有限制性的,Toolkit's Extended API提供了有能力的应用程序,可以使得创建绘图在运行时,基于数据库的查询、配置文件或用户输入,添加或删除图形对象动态。
该工具包透过简洁有力和内容丰富的API,在控制能力上完成了前所未有的高阶等级。比较少用到的功能如果需要被真正提供出来,通常需要数百人的研发。由于一贯以资源为基础的模式,使得所有属性和资源访问都能被获取,并且利用相同的Get/Set资源做修改。在其他工具包,每个属性有不同的访问方法设置,所以如果一个对象有30个属性,开发人员需要习惯于与30个不同的功能。在GLG,甚至是由用户自己定义属性的创建访问资源仍然具有相同的获取/设置资源的方法。所有的程序员需要了解的是一个给定的名称资源,像是一个直观的默认如FillColor,或任何自定义名称给予资源的开发。
更新时间:2020-09-16 11:39:41.000 | 录入时间:2009-07-07 16:14:06.000 | 责任编辑:何家巧
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