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Ab3d.DXEngine授权购买
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Ab3d.DXEngine (产品编号:13845)

Ab3d.DXEngine是可以在.Net Desktop应用程序中使用的快速3D渲染引擎

标签:图像处理3d图

开发商: AB4D

当前版本: v5.1

产品类型:控件

产品功能:二维矢量图形处理

平台语言:

开源水平:不提供源码

本产品的分类与介绍仅供参考,具体以商家网站介绍为准,如有疑问请来电 023-68661681 咨询。

Ab3d.DXEngine是一个极快的3D渲染引擎,可用于.Net桌面应用程序。

Ab3d.DXEngine使用超快的多线程渲染技术,可以充分利用显卡并提供几乎与使用C++时相同的终极性能。

该引擎还支持具有每像素照明、PBR(基于物理的渲染)材料和阴影的顶级视觉效果。

Ab3d.DXEngine是非常容易使用的。你可以使用WPF 3D对象来定义3D场景、摄像机和灯光。更重要的是,它与Ab3d.PowerToys库配合得非常好--最终的3D工具包,为您提供了许多构建模块来创建一个3D应用程序。

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声明:本产品中文介绍为慧都网版权所有,未经慧都公司书面许可,严禁拷贝、转载!

* 关于本产品的分类与介绍仅供参考,精准产品资料以官网介绍为准,如需购买请先行测试。

 无需学习C++语言,用低版本的DirectX API就可以呈现出极好的效果。您仍然可以享受使用完全托管的.Net和XAML代码的快感。运用完备的文件和易于使用的WPF 3D API(可用Ab3d.PowerToys库改善)进行开发工作 。

如果有需要,您也可以深入DirectX并自定义渲染管道过程中的任何一个步骤,例如编写你自己的着色器,创建自定义效果等。在一个被作为可控的DirectX封装器的SharpDX库的帮助下,所有的定制(除了HLSL)都可以用.Net实现。

DXEngin

Ab3d.DXEngine特征

  • 基于DirectX 11的渲染引擎,支持全硬件渲染。
  • 使用实例化、智能优化和其他技术渲染数以百万计的三角形,以获得极端的GPU性能。
  • 渲染数以百万计的硬件加速的3D线条(具有自定义厚度、线条颜色和线条图案的超平滑线条)。
  • 渲染数以百万计的字符。
  • 多线程渲染,在某些情况下可以达到单线程的4倍以上的性能。
  • 通过DirectX命令列表缓存,几乎任何数量的对象都可以在几乎没有CPU时间的情况下进行渲染(可以在只改变摄像机或灯光的情况下使用)。
  • 超快的每像素照明和超级采样,提高视觉质量。
  • 支持标准和PBR(基于物理的渲染)材质。
  • 许多后期处理效果。
  • 最通用的3D引擎--同一个应用程序可以在从高端显卡(全硬件加速)到没有显卡的电脑(DirectX 11软件渲染)的系统上运行。同样的应用程序也可以运行在不支持DirectX 11的操作系统的旧电脑上(使用WPF 3D渲染)。
  • 渲染的3D场景可以由现有的WPF对象组成,因此标准的WPF控件可以被添加到3D场景的顶部或通过场景看到。
  • 完全管理的代码,可以与AnyCpu(x86或x64)构建目标一起使用,并且可以在C#和VB.Net中使用。DXEngine使用SharpDX作为DirectX包装器.
  • 高度可定制:使用自定义着色器、渲染技术、网格数据等。
  • 支持虚拟现实的分屏和anaglyph渲染。
  • 通过Ab3d.OculusWrap库和DXEngine供应商提供了对Oculus Rift的全面支持。
  • 使用新的引擎,只需对现有的WPF 3D代码进行一些修改。该引擎完全支持Ab3d.PowerToys和Abd3.Reader3ds库。

更新时间:2022-10-20 10:15:06.000 | 录入时间:2016-03-10 15:30:59.000 | 责任编辑:何家巧

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