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Aspose.3D (产品编号:13915)

3D文件格式解决方案:本机API和应用程序提供读取、编辑和转换3D文件的功能,无需其他3D建模渲染

标签:3D文档管理API2D图形转3D图形文档图像3d图aspose文档处理

开发商: ASPOSE

当前版本: v24.8

产品类型:控件

产品功能:文档管理

平台语言:JAVA|.NET

开源水平:不提供源码

本产品的分类与介绍仅供参考,具体以商家网站介绍为准,如有疑问请来电 023-68661681 咨询。

77%世界百强企业首选

Aspose受到114个地区超过17500个客户的信任。包括微软、奔驰、阿迪达斯等77%的《财富》百强企业使用,是全球300K+开发者首推的文档格式管理工具。

免费技术支持服务

 Aspose为每一位使用者开放免费的技术问答、功能申报等服务,原厂工程师一对一解答,让您轻松获得权威、精准的原厂服务。

慧都为中国客户护航13年

自2007年以来,慧都作为Aspose官方认证的中国区服务商,不仅为中国客户提供正版授权,还提供官方认可的中文教程、试用下载、企业培训等优质服务,为中国客户护航。

全面的多平台文件格式处理API

  • 涵盖.NET、Java、等流行语言平台
  • 功能的丰富性、灵活性及开发速度均处于领先地位

更安全、稳定的文档管理方案

据调研,Aspose具有令人信赖的安全性和稳定性,无需安装任何Microsoft Office或Adobe Acrobat组件,即可帮助企业实现扩展性更强的办公自动化。

云服务赋能高效开发

将应用程序部署云端,只需发送REST API调用,即可在任何地方、任何语言和任何平台处理Word,Excel等100多种文件格式,实现高效稳定的应用程序开发。

Aspose.3D是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco文件格式等等。开发人员可以轻松地创建,读取,转换,修改和控制3D文件格式的实质。


更多Aspose产品中文文档请点这里

慧都年终大促火热开启

* 关于本产品的分类与介绍仅供参考,精准产品资料以官网介绍为准,如需购买请先行测试。

Aspose.3D

独立于任何外部软件的安装

Aspose.3D API是使用从不依赖于任何外部API或已安装软件的托管代码来处理3D文件的。综合考虑项目中的功能、安全性、稳定性、可伸缩性、速率以及价格等因素,Aspose.3D API无疑是完美的定制解决方案!

Aspose.3D主要功能

  • 对象模型(场景、网格、多边形生成器、节点、变换、四元数(Quaternion)、属性、顶点元素UV、顶点元素Normal、顶点、箱体、圆柱体、平面、球体、Torus)
  • 应用场景(创建场景、创建网格表面、多边形三角测量、按材料分割网格、为图形设置法线、为图形设置UV、三角测量网格、共享网格的几何数据、为物体添加材料、添加目标相机、在图像中渲染3D视图、投射和接收阴影)

Aspose.3D支持格式

  • 输入/输出:Autodesk: FBX 7.2 to 7.5 (ASCII/Binary);STL (ASCII/Binary);Wavefront: OBJ;3DS;Universal3D;Collada: DAE;GL Transmission: glTF (ASCII/Binary);Google Draco: DRC;RVM (Text/Binary);Portable Document Format: PDF;AMF;PLY
  • 仅输入:DirectX: X (ASCII/Binary)、Siemens: JT、DXF、3MF、ASE、VRML、DirectX: X
  • 仅输出:HTML

在多种3D格式中转换3D文件

  • 将FBX转换成STL、 WavefrontOBJ、Discreet3DS和Universal3D
  • 将Discreet3DS转换成FBX、STL、WavefrontOBJ和Universal3D
  • 将STL转换成FBX、WavefrontOBJ、Discreet3DS和Universal3D
  • 将WavefrontOBJ转换成FBX、STL、Discreet3DS和Universal3D

功能特色

  • 建立多种3D几何形状的网格
  • 创建一个3D场景的文件
  • 使用3D转换的格式元素
  • 在多个节点之间共享网格的几何数据
  • 将动画属性加到3D场景的文件中
  • 使用顶点的定制存储配置对一个网格进行三角剖分
  • 在3D场景中增加一个目标照相机
  • 在一个3D场景中使目标物体动画化
  • 使用Material来切分网格(Mesh)

更新时间:2024-09-04 11:26:46.000 | 录入时间:2016-06-24 19:17:54.000 | 责任编辑:胡涛

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